ストライブの感想

ストライブ感想

 

2回目のベータで全体的に大きく変更があったので

STが出てしばらくしてから見返してどう変化したかを残しておくために

備忘録的に書いてみる。


・どれくらいプレイしたか
3日間累計で12時間くらい?
前回よりトレモ多めだった
ランクマは9階位でやめてパークへ移行して少し対戦して終了

・使用キャラ
ファウスト一択
トレモで新キャラ2人は触ったけどしっくりこなかった
他キャラの変更点は良く分かってない


・ST:好きなところ
└早い段階で満足に動かすことができたファウストだからかも)

└デンジャータイムが無い
└ピヨりがない
└起き上がりの差が無い(らしい)
└ガーキャンに差が無い(らしい)
└決着つくタイミングでどっちも技振ってるときに起きるやつがない
└移動ロマキャン
└ゲージが溜まるのが早い
└熱帯のラグが海外相手じゃなければほぼ感じられない

・ST:嫌いなところ
└コンボの自由度が低い
└ガトリングの自由度が低い
└ジャンプ時に通常ガードできる
└よろけ

・ST:どちらともいえない点
└壁割
└起き攻め
└ダストの仕様
└火力の高さ

・全体的な感想
1回目2回目通して思ったのが、自分はこのゲームのことが嫌いではないし

むしろ好きだなという点。Rev2と比較して考えてみてもこのゲーム性は

悪くないと思う。ただ、ゲームとしての面白さだけで問われてみれば

間違いなくRev2の方が面白い。これは断言できる。じゃあなんでSTが

好きなのに面白くないんだろうと思ったのでそれを書く。


まずSTが好きな理由の一つとしてRev2でくだらないなと思っていた

システムがほぼなくなっているという点がある。

Rev2ではピヨり起き上がり、ガーキャンなど、共通で存在するシステムでは

あるもののそれらにキャラ差があって恩恵を受けるキャラ、受けないキャラが

あるのが本当にくだらないと思っていたので

(デンジャータイムは言葉にしたくないほど嫌いなので割愛)

ここだけなら諸手を挙げてST最高!と言える。

(なぜそれらのシステムを削除しておいてよろけを残しているのかは謎だが)

 

二つ目がキャラを動かしていてきちんと面白い点があるということ

ファウストの話になってしまうが、物投げの回転率の良さや出てくるアイテムが

かなり強いこと、立ち回りで使える6HSややたら減るレレレなどのクソな方向で

面白い点や普通に相手が飛んで来たら落とせる点や長いリーチで相手を

動かしている感覚を得られる点は格ゲーとしての面白さを残していると思う。

(1回目は全く飛びが落ちなかったのでこの面白さは一切なかったが)

 

これらを踏まえるとSTは前作と比べるとかなり好きだ。それでもRev2の方が

面白いと感じるのは全体的な窮屈さとそれに関係なく押し付けられる

クソさ加減だと思う。対空で落ちるようになったのは良いがそれでも対空の

リターンが少なすぎて落としても落としても脳死で飛んでくるメイ,ラムには

とても萎えたし、ヴォルカ!wブリンガー!wヴォルテックス!wみたいな

ソルに勝つのも負けるのも「様子見してたら勝った」か

「様子見しつつ立ち回りで技振ったら嚙み合って火力差で負けた」

で終わるので対戦した後の虚無感がすごい。

ここにガトリングやコンボ、起き攻めの窮屈さが加わるもんだから

対戦していて面白いポイントよりもつまらないポイントが多いし

そういうゲーム性なのでそれが避けられないというのがこのゲームの

良くない点だと思う。

 

ギルティギアは前作のみしかプレイしていなくてこの意見なので

ACなどの時代からやっていたプレイヤーに不評なのも頷ける。

 

ただ前述したとおり今のままでもRev2と比較して評価できる点はあるので

今後の改善次第でRev2並に面白くなる可能性は十分にある。それでもRev2の

代わりになる可能性はまずないだろうし仮にRev2に自分がSTの良いと思った点が

移植されてしまったら面白い上に非の打ち所がないRev2の方をやるのは

間違いないだろう。なので、結論としてはRev2と比較せずに見れば

改善点はあるものの良い点はあるのでSTの開発チームには頑張ってほしい

という所になる。自分はSTはSTで好きだしRev2はRev2で好きなので

どちらに人が寄るかでどのタイトルをプレイするか変えると思う。

 

ギルティというタイトルはとても好きなのでしばらくしてこれを見返したときに

「良いゲームになったなあ」となることを願うばかりです。