広島遠征(闘神祭予選)

今回初めて遠征に行ったので備忘録的な感じで

 

まず、今回対戦してくださった方々、そして声をかけてくださった上に行きと帰りの車に乗せてくださった景山さんに最大の感謝を

 

海田へ行きが決まったのが予選の1週間前で、大会に出るつもりもあまりなかったので広島行きの車内で目標は?と聞かれ

1.有名な人と試合したい

2.あわよくば話をしたい

3.今の自分の立ち回りがどれくらい通用するか知りたい

と答えてた気がする

 

ベッドとエルの立ち回りやキャラ対やXrd以前のギルティの話で盛り上がっていたらいつのまにか海田に着いていた

 

少し早いからあんまり人居ないかな……と思いつつセガに入ってみると

 

さばみそさんが!!!!! 

 

控えめに言って驚きのあまり死ぬかと思った

いやまあツイッターで事前に分かっていたんだけれどもね?

今までアイドルを見てキャーキャー言う人達の気持ちなんてわからなかったけどこの時初めてその感覚が分かったかも知れない

しばらく現実が受け入れられず

「アッ……アッ……!!」

と心の中で喘いでいた

キモオタここに極まれり

 

しかし対戦欲が感動に勝りすぐさま筐体にコインを入れた

とにかく負けまくった

元の実力差と自分の詰めの甘さが沢山出た

とりあえずヒートアップしても良くないと思い一旦試合は置いといてさばみそさんに話しかけてみることにした

 

3回くらい深呼吸してから

「後学の為に試合の動画を撮らせていただいてもよろしいでしょうか!?」

と言うつもりだったがかなり噛んだ

それに対してさばみそさんは

「いいですよ〜!」

とにこやかに快諾してくださった

(めっちゃ良い人〜!!)

 

動画を撮って、さばみそさんの手が空いたタイミングでメイ戦で意識していることを聞いた

さばみそさんのリスクをなるべく抑える為にどうするかという考え方はひたすら殴りに行く猪スタイルの自分にとっては新鮮だった

ちゃんとメモを取っていなかったので話を聞き終えた後死にたくなった

図々しく話しかけておきながら申し訳ありませんでした……

その後昼飯へ

ゲーセン近くのお好み焼き屋で昼飯

めちゃんこうまかった

 

そんなこんなでまた野試合へ

ひたすら負けまくった

対空コンボをミスったり基礎の投げコンをミスったりした

ああしようこうしようと思っても体がついていかなかったし仮にできたとしても

それが有効打にならず逆にやられたり……

何をやってもダメというのがかなりメンタルに来た

 

 

そうしてあれこれ負けている内に予選が始まった

当初は斡旋なしということだったが急遽九州からの2人チームのところに入れてもらえることになり、大会参加へ

野試合が負け続きだったのでええい、ままよ!と大会に飛び込んでみた

結果としては

一回戦

ミリアに勝ち

チップに負け

チームメイトの方が残り2人を倒し二回戦へ

二回戦

けだこさんのメイに負け

そのままけだこさんに3タテされて大会終了

試合前は

「どうせ負けるし好き勝手やったらぁ!」とチームの方に失礼な事しか考えてなかったがいざ試合が始まると緊張してしまい、やばい!どう勝とう!?とりあえず飛んでタA!JS!ダウン取れた!どうしよう!どうせわからんだろうしA'!

軽くパニックを起こしていた

緊張に負けない心を持つというのは今後の課題の一つだなと思う

 

 

そんなこんなであっさり負けて

大会は名場面や波乱を孕みながら進んで行き、やがて決勝も終わった

さばみそさんの出番を待ちながら野試合

決勝が終わっても野試合

とにかく試合しまくった

その度に練度の差、自分の立ち回りや起き攻めの甘さに絶望して夜飯前にはメンタルが灰になっていた

今思えば全国クラスの方と対戦しているから負けるのは当然というか自分のような青二才が1引けることすら奇跡のような事なのだけれど

それでも悔しかった

 

 

飯を食べ終わった後幾分か落ち着き、再び試合へ

その頃には他の方々もご飯に行っていたり帰路についていたようでみたいで人は大会中にくらべまばらだった

そうすると、自分よりはるか上の人ではなく自分より少し上や同じくらいの実力の人と対戦できるようになり、少しだけ勝てるようになった

自分の動きが通用して嬉しかったものの、どうすればもっと上に食らいつけるようになるのかという課題が目に見えて浮かんだような気がする

そうこうしているうちに閉店へ

最後の試合でTAKAさんに吸血でハメられて

試合後に思わず

「ハメ!!!この人!ハメ!!!!」

と叫びました(TAKAさんごめんなさい)

 

 

最後の方は納得しながら試合ができたので爽やかな気持ちでゲーセンを去ることができた

色々課題が見えたけどそれ以上に対戦できる喜びが勝ったように思う

また遠征してゲーセンの空気感を味わいたいし、何より強くなってリベンジしたい

 

最後に戦績の方を

82戦14勝68敗

でした

 

そんな負けてたんだ……

みようみまね

みようみまねでデCめくりをしてみました

 

レシピ

前J空デC黄キャン>デCヒット>裏降りタA>デC三段目ヒット>5HS(2)>8JS>デC>デA戻り>〜

 

成立条件

デC初段が起き上がりに当たる距離に敵がいること

 

対応キャラ

一部キャラにディレイだったり入力にコツがいるが ファウスト、ラム以外対応

 

メリット

・簡単な上にそこそこダメージが出る

・初見じゃ分かりにくい

・安易にファジーする相手に通る

・中下択が通りやすくなる

・〆によっては起き攻めの状況がループする

 

 デメリット

・黄キャンでやりにくいとはいえブリッツに弱い

・この状況にできるコンボの始動時、画面中央で終わることがほぼないので使い所さんが難しい

 

REV2ベッドマン基礎コン()

▼前書き

基礎というか初心者向けな簡単なコンボを

対応キャラが書いてない場合は全対応

他にもこういうのあるよ!とかここ違うんじゃない?ってのがあったら教えて下さいm(_ _)m

 

略称

 

タ○

タスク○

 

jc

ジャンプキャンセル

hjcでハイジャンプキャンセル

 

▼通常技始動 

 

▼ 2D〆

地上の相手に触れたらとりあえずで出来るコンボ

タA重ねて置き攻めや固めが狙える

 

2P×n>2K>2D

暴れが通ったけどタBに繋がるかどうか距離が微妙な時に

 

2Por2Kor5K>近S>5HS>2D

小技通って近S入れ込んだけどタB当たるか迷った時

 

2S>2D

牽制や置きの2Sが当たった時に

2Sが先端ヒットだと当たらない

2Dではなく2HSに派生してjcするのも悪くはない

 

▼タB〆

2K5HSがなくなったベッドにとって生命線となるであろう〆

距離によってはガードされるので2Dで〆るかどうかの見極めが大事

 

 2Kor2Por5K>近S>(5HS)>2D>タB

スカし下段や暴れなど小技で触れたら狙いたい

バージョンアップにより当たりやすくなった

積極的に狙っていこう

とはいえダウン相打ちになることもあるので距離感を掴もう

 

▼タC〆

2K始動は2Kが根元で当たらないといけないので状況としてはかなり難しいが決まればその後の状況はとても良いので覚えておいても損はない

同じ始動でもキャラによってコンボが違うので注意

また、アンサーには2Kの後に何か挟むとタCが入らないのでこれまた注意が必要

 

近S>5HS(2)>1HS>タC

確反から

 

(立ち限定)2K>近S>タC

対応

SO,RA,RV,LE,ZA,PO,AX,JC,BE,DI,FA,IN,MI,CH,JO,SI,KU,BA,VE

ややこしいがメイ医者エルカイジャムアンサーに入らないと覚えれば良い

 

2K>2D>タC

対応

MA,PO,ZA,FA,MI,JO(受け身可)

メイと医者のタC〆コンボ

 

2K>近S>5HS>1HS>タC

対応
KY,RA,LE,PO,JA,BE,FA,DI,JO,SI,EL

 カイエルジャムは2K始動だとこのコンボしか入らない

 

6P始動

対空からのコンボ

相手の出している技によっては相打ちして拾い方が異なるがここに記載するものは一方的に勝った場合を想定している

 

6P>近S>hjc>JP×n>jc>JP>JS>空タB

基本

JPを刻む数は相手の高さによって変える

 

6P>近S>hjc>JK>JD

相手との距離が近い場合JDでコンボを〆てダウンをとって空タCを重ねることができる

 

 

 

 

▼高空タC始動 

当たった後に拾えるので狙える時は狙っていきたい

 

近Sor遠S>タC

相手が真下にいた時に

 

5K>jc>JP>空タB

衝撃波のみ当たった時

 

ダスト始動

ガードされても五分な上、横ダストなら端に持っていけてデジャブも置ける上にダメージも出る

 

▼中央

 

横ダスト>近S>遠S>近S>タB

中央ならとりあえずコレ

 

上ダスト>JS>JS>JP>JS>jc>JP>JS>空タB

 

上ダストをするメリットは無いが何かの間違いでやってしまった時に

 

端(張り付き)

タCを設置できるルートが簡単なものから難しいものまで色々ある

 

横ダスト>近S>遠S>近S>タC

一番簡単

 

横ダスト>JD>JD>ディレイ空タC>近S>タC

慣れれば簡単に出来るコンボ

ダメージも出る

 

端投げ始動

端の崩しの選択肢が広がるので必須とも言える

 

投げ>5Kor遠S>5HS>タC

5K不可 RA

タCの確定以外バー対

 

投げ>遠S>9jc>JK>浮遊3JS>タC

上記のコンボよりダメージが多い

 

 投げ>遠S>9jc>JK>浮遊6JK>JS>近S>タC

不可ZA,FA, DI

 

一部キャラはタC後に拾い直すことが可能

 

 

REV2とベッドマン

▼変更点

・前ダ

→全体の硬直と当身の判定が短縮 速度が増加

・バクステ

→動作後半のやられ判定が拡大

・しゃがみ

→やられ判定が低く

・しゃがみガード

→やられ判定が低く

・6P

→判定が弱く

・2K>5HSのガト削除

・2HS,3HS

→通常やられに カウンターだと今まで通り浮く

・6HS

→めくりから恋ダンス

・JP

→やられ判定拡大

・空投げ

→rcから追撃可能に

・デジャブ

→空中で発動可能に

 

▼変更を受けての動きの変化

・マイナス面

今までよりもタCが設置しにくくなった

6HSが変更されて安易な起き攻めが出来なくなった

対空が少し難しくなった

・プラス面

空デを絡めたセットプレイ

 

▼所感

正直調整内容を見た時どうするんだこれと頭を抱えたし、実際に触ってみると今までの動きが出来なくなったせいか動き辛くなったように感じた

しかし慣れて行けば今までより立ち回りは少し辛いが動きを変えずに戦って行けるようになるはずだ

また、空中デジャブが予想以上に強かった

無限の可能性を秘めている

さらにモーションが変更された6HSを絡めたコンボも期待できる

ベッドマンの未来は想像したより明るいかもしれない

これからの研究に期待したい

 

 

 

 

メイベッド対抗戦

▼対抗戦の結果

自分は一番手で

vsラゲさん 勝利

vs御所いちごさん 勝利

vsテツさん 敗北

とそこそこの結果で

対抗戦の結果は手に汗握る極限の戦いの末、大将戦までもつれ込みベッド側の惜敗に終わった

 

 

今回の対抗戦で様々な収穫を得たので今回はそこについて書こうと思う

 

▼ベッドvsメイの流れと互いの狙い

メイはJSJHSを使ってベッドの行動に引っ掛ける様に立ち回り、イルカを設置した起き攻めへ

ベッドはそれに対しメイ側が触れない距離でデジャブを設置 それを軸に攻めていくことになる

この時のベッドの攻めは

・デAからデジャブを設置しシューティング

・デAを盾に前進してメイを触りにいく

・デAを餌にJSJHSを置きに来るメイを先にJPやJSを使って咎めるか様子見しながら前進

の3つに分かれていた様な気がする

メイ側はデAを咎めるように飛んだりラッコを盾に接近していた

 

メイ側の起き攻め

イルカ設置してから6Kか2Dの択

ラッコ設置してから表裏

昇竜のないベッドマンには厳しい起き攻め

またイルカやラッコがない時もダストと固めからのOHKに飛び逃げ防止のタメ6HSがあるので油断できない

 

▼ベッドマン使いとしての収穫

・浮遊での様子見

自分は浮遊したら飛び込んで浮遊したら飛び込んでというのを繰り返してやられていたが、赤段文字段の方々は浮遊して飛び込むだけでなく浮遊したまま様子見をしてガードしたり地上に降りて相手の飛び込みを誘ったりしていた

この気づきは今回の対抗戦で最大の収穫

・行動のレパートリーの多さ

赤段や文字段の方々は同じ状況でも複数の選択肢を取っており、相手を惑わしていた

自分もワンパターンにならないようにと意識しているつもりではあったがいざ蓋を開けてみれば単純な行動ばかりだった

これからは色々な行動を定着させていきたい

 

▼終わりに

結果はそこそこであったが試合内容はあまり褒められたものではなかった
緊張のあまり動きが鈍っており、経験値の無い自分の肝の小ささが恥ずかしく悔しかった
それでも試合が終わった後に励ましの言葉をくださったベッドマンチームの方々には感謝しきれない

初めての対抗戦だったが、観戦しながら思わず叫んでしまう程熱くなっていて次回このような機会が有ればまた参加したいと思えるような面白い対抗戦だった

次は今以上に強くなってリベンジしたい

 

 

 

 

とりあえず

▼始めた理由と読んでくださる方々へ

格ゲーのモチベ維持の一環として始めることにした

※なるべく間違いのないようにはするが専ら備忘録として使用するので誤字脱字や誤用、支離滅裂な文脈が見受けられると思われるが寛大な心で見ていただけると嬉しい


使用キャラ

GG ベッドマン

UNI メルカヴァ


▼TwitterID

@tottokojojotaro


▼初心者脱却への道

本格的にギルティギアを始めて約3ヶ月

個人的に始めた頃に比べれば成長出来ているがまだまだ初心者である

なぜなら勝つことは出来ているが、何も考えず本能のままに技を振って当たった所にベッドマンというキャラの強みである分からん殺しを押し付けているだけで、キャラクターに頼って勝っているだけだからだ

キャラクターの強みを押し付ける事は大事だが、それを理解している強い人達には勝てない

よって、全てのキャラができる部分を伸ばすことによって強い人達に少しでも並ぶことが出来るのではないかと考えた

特に自分が重要だと勝手に思っているのは

対空、コンボ完走と選択、相手の技への対処

の3つである

これら3つの問題の現状と解決策について素人考えではあるが記していきたい

もっとこうした方が良いみたいなアドバイスがあれば上記のツイッターIDにリプを送ってくださるとありがたい


まず対空から

相手の空中行動に反応して6PやJPが出来ずついガードしてしまう

空中行動を通すと相手にターンを取られるので咎めてしっかり対応したいのだが、自分の反応と選択が遅くなかなかできない

よって対戦中はなるべく空中に意識を割くようにし、それが定着するよう努力する


次にコンボ完走とコンボ選択

5HSが当たらない距離でコンボに5HSを組み込んだり、しゃがみ確認ができなかったり、ダメージが出るコンボにできる状況になっても簡単なコンボにしたりというのが多い

これは自分のトレモ不足なので、対戦以上にトレモをする時間を取るようにして状況毎に最良のコンボを選択し完走できるようにしたい


最後に行動への対処

例えば昇竜をガードすれば確反といったような、知識に基づく対処ができておらずボッたくられているというような事である

またBBを空直ガすれば確定で投げることができるが、それが実際に出来ないといった練習不足という面もある

これは行動毎に調べてトレモをすれば解決するはずなのでこれから調べてトレモをするという習慣をつけていきたい


以上のような目的を持たずにやっても面白いが、目的を達成して上達したいと自分は思う


まだまだその道のりは長いけれど近い内に赤段に、いずれは文字段になりたい


次はベッドマンのコンボや起き攻めまとめやキャラ毎に意識することなどを書こうと思っている



読みづらい文章失礼しました